MEMULAI ANIMASI SEDERHANA DENGAN BLENDER
Diantara teman semua mungkin sudah tidak asing lagi dengan blender esensial, Blender ini merupakan sebuah softwere open source yang dibuat bagi anda animator. Banyak sekali keunggulan selain bersifat free/ tidak berbayar blender juga dapat menyimpan dengan format 3dsmax, autocad dan lainnya.
Kemampuan blender telah banyak dicoba oleh masyarakat Indonesia saat ini tutorial sudah menjamur di setiap website. Blender menawarkan kemudahan bagi anda dengan menciptakan berbagai creasi dalam setiap versinya. Berbagai model dan karakter telah banyak diciptakan, dari banyak film ada beberapa film animasi dibuat dengan menggunakan blender, namun itu semua tidak menjadikan film dengan dibuat dengan aplikasi blender tidak sebaik softwere lainnya, ini terbukti dengan film berjudul “wolf genesha” dibawah ini merupakan hasil dari karakter yang diciptakan melalui blender.
Pada pertemuan ini penulis akan membahas berbagai macam cara cepat bekerja dengan function key, berikut adalah contohnya:
1.TAB key – Berfungsi untuk mengubah antara “edit mode” dan “object
select mode”.
2.“O” key –Berfungsi untuk mengaktifkan “proportional vertex editing” pada
“edit mode”.
3.“A” key – Berfungsi untuk memilih semua vertices yang terdapat pada
sebuah obyek.
4.“B” key – Berfungsi untuk memilih banyak obyek dengan menggunakan
windows drag.
5.Space bar – Berfungsi untuk menampilkan menu tool.
6.Number pad – Berfungsi untuk mengontrol view. “7” untuk “top”, “1”
untuk “front”, “3” untuk “side”, “0” untuk “camera”, “5” untuk
“perspective”, “.” Untuk memperbesar obyek yang telah dipilih, “+” dan “-“
untuk memperbesar atau memperkecil.
7.Mouse – Klik kiri berfungsi untuk mengubah, Klik kanan berfungsi untuk
memilih, Klik tengah atau scroll berfungsi untuk memperbesar dan
merotasi view.
8. Shift key – Berfungsi untuk memilih obyek lebih dari satu dengan cara
menahan tombol Shift dan Klik kanan.
9. Arrow key – Berfungsi untuk pembuatan frame dalam sebuah animasi.
10.“R” key – Berfungsi untuk merotasi sebuah obyek atau vertices.
11.“S” key – Berfungsi untuk mengatur skala sebuah obyek atau vertices.
12.“G” key – Berfungsi untuk memindahkan sebuah obyek atau vertices.
12.“P” key – Berfungsi untuk memisahkan vertices yang dipilih menjadi sebuah
obyek didalam “edit mode”.
14. S + Z – Memperpanjang suatu object disaat “Edit Mode Maupun Object Mode”
15. E – Exstrude untuk memperpanjang sebuah object
sebelum sesudah